El negocio de los videojuegos ha ido creciendo a un ritmo vertiginoso en los últimos años. De hecho, actualmente, la industria de los videojuegos vale más que las industrias de la música y la televisión y el cine juntas. Este increíble crecimiento tampoco ha pasado desapercibido, con empresas masivas como Amazonas y Google también saltando para competir contra los grandes jugadores actuales. Sin embargo, la afluencia de nuevos intereses no se ha detenido allí, ya que un nuevo informe explosivo de Bloomberg sugiere que el gigante de la transmisión Netflix ha decidido entrar al ring también.
Netflix tiene una larga historia de adaptarse bien a las nuevas condiciones de los mercados emergentes. Por ejemplo, cuando las ventas de películas físicas se estaban desacelerando, Netflix fue una de las primeras empresas en hacer el cambio a la transmisión. Y aquellos que siguieron pisando el antiguo camino, como Blockbuster, se desvanecieron en la oscuridad. Por lo tanto, el gigante de la transmisión no se queda atrás cuando se trata de probar cosas nuevas. Sin embargo, la industria de los videojuegos es un juego de pelota completamente nuevo y repetir la plataforma de transmisión de video para la transmisión de juegos podría resultar bastante agotador.
Netflix ha incorporado el liderazgo de los videojuegos veteranos
Para que su incursión en los videojuegos sea más fluida, Netflix ha logrado hacerse con un gran nombre de la industria. Mike Verdu, quien anteriormente trabajó en Oculus y EA, ahora es el vicepresidente de juegos en Netflix. Esta contratación es la declaración de intenciones de Netflix que finalmente lleva toda la narrativa de Netflix Gaming de una idea a un proyecto real. Estamos seguros de que también veremos más grandes talentos que se trasladen de otras partes de la industria a Netflix.
Mike Verdu, vicepresidente de juegos de Netflix
No solo eso, sino que Netflix ya ha dado un paso en el espacio de los juegos con su juego Stranger Things recientemente anunciado. Habiendo dicho eso, la transmisión de videojuegos es una bestia complicada e incluso algunas de las mentes más brillantes de la industria no han cumplido con el futuro prometido de los juegos.
Por ejemplo, cuando Google anunció Estadios, trajo a bordo un montón de liderazgo veterano de la industria. Sin embargo, ni siquiera las mentes brillantes de la industria del juego como Jade Raymond y Phil Harrison pudieron ayudar a reforzar el atractivo de Stadia, ya que el servicio perdió fuerza rápidamente y se volvió insignificante.
Netflix no repetirá los errores de Google Stadia
Si bien muchas personas intentan atribuir el fracaso de Stadia al hecho de que la infraestructura de Internet simplemente no está lista para ello, la culpa real de la caída del servicio posiblemente recae en el modelo de negocio. Los usuarios de Google Stadia tienen que comprar juegos individuales y pagar una tarifa mensual adicional para poder utilizar el servicio. Tal cosa simplemente no funciona en un mundo donde existen otros servicios de transmisión que ya te permiten jugar todos los juegos de la biblioteca por un precio mensual.
Jade Raymond, ex directora de Stadia Games and Entertainment
Entonces, lo primero que Netflix ya haría mejor que Google es no estar desconectado. Sin embargo, según el informe, la transmisión de juegos será solo uno de los géneros dentro de Netflix y funcionará a la perfección en conjunto con su otro contenido. Entonces, el servicio ya está preparado para un rival perfecto para los gustos de Proyecto XCloud (o transmisión de Xbox Game Pass), PSNow y GeForce Now.
Netflix podría tener dificultades para incorporarse dentro del espacio de los juegos
Aunque Netflix podría contratar a las personas adecuadas y tener un modelo de negocio perfectamente diseñado, todavía hay algunas advertencias que podrían evitar que logre algún éxito en la industria del juego. Durante las últimas dos décadas, hemos visto a compañías de videojuegos elevarse a nuevas alturas y luego dispararse en el pie. El punto que estoy tratando de hacer es que compañías como Microsoft, Sony, Nintendo y Valve lo han visto y resistido todo. Su capacidad de recuperación y experiencia es algo que un nuevo participante simplemente no puede replicar.
Entonces, Netflix tendría que tener mucho cuidado con la forma en que aborda las cosas. Si intenta irrumpir en la industria con la arrogancia de sabelotodo como lo hizo Google, probablemente fracasará. Quiero decir, esto es complicado y tener en cuenta los comentarios de los consumidores al diseñar su producto no es una mala idea. No solo eso, sino que cuando finalmente se enfrente a un obstáculo (y lo hará), Netflix tendría que capear la tormenta y no desconectarse instantáneamente.
Por ejemplo, Microsoft ha estado cerca de cerrar su división Xbox dos veces en las últimas dos décadas. Y es la perseverancia del liderazgo de Xbox lo que ha dado la vuelta al barco y lo ha convertido posiblemente en el mejor lugar para jugar. Netflix tiene que tomar notas y aprender de eso.
El mundo todavía no está listo para la transmisión de videojuegos
No se puede debatir el hecho de que la transmisión de videojuegos es el futuro de los juegos. Sin embargo, ese futuro aún no está a nuestro alcance, ya que la infraestructura no está lista para él. A diferencia de la transmisión de video, que solo requiere ancho de banda, la transmisión de juegos también requiere tiempos de respuesta y latencia increíblemente bajos. E, incluso si todo está perfectamente conectado, todavía existen limitaciones físicas sobre la velocidad a la que pueden viajar los datos. La única forma de contrarrestarlo es utilizando una inteligencia artificial inteligente que prediga las entradas y construyendo más centros de datos más cerca de los consumidores.
Muchas empresas ya están intentando expandir su red a diferentes partes del mundo. Sin embargo, todavía estamos a muchos años de lograr la promesa de la transmisión de juegos accesible para todos. En consecuencia, aquí es donde las cosas comienzan a complicarse para Netflix. Empresas como Microsoft y Sony pueden permitirse experimentar con la transmisión en la nube de videojuegos, ya que la comercializan como un componente auxiliar de su consola y ecosistema de juegos. Y, dado que el negocio principal de Netflix sería la transmisión, simplemente no puede obtener el mismo margen de maniobra que obtendrían esas empresas.
Además, Netflix tampoco posee ninguno de sus centros de datos como lo hace Microsoft. En cambio, aloja su contenido en la infraestructura en la nube de Amazon, que tiene su propio costo adicional. Dicho esto, dado que Amazon también está tratando de expandir su propio servicio de transmisión de juegos, Luna, esto podría terminar siendo algo bueno para Netflix.
Sin embargo, la plataforma de transmisión de video debería tener mucho cuidado con la forma en que comercializa la transmisión de juegos a su audiencia. Si no hacen grandes promesas y lo implementan lentamente como parte de las suscripciones actuales, deberían estar bien. Además de eso, tendrían que soportar el golpe durante unos años hasta que la infraestructura y la tecnología se pongan al día para aprovechar al máximo el potencial de la transmisión de juegos.
Dicho esto, Netflix no ha confirmado oficialmente nada y la transmisión del juego en Netflix podría estar en un soporte completamente diferente al del resto del campo. Todo lo que podemos hacer es esperar y ver.