El género Battle Royale posiblemente ha alcanzado un punto de saturación, según la mayoría de la gente. Atrás quedaron los días en que recibíamos un nuevo juego de BR cada mes con su propio toque que reinventaba el género. Y, si bien todavía hay juegos que ocasionalmente salen y cambian el juego, la mayoría de ellos simplemente se pierden en el mar de otros juegos de batalla real y eventualmente se desvanecen en la oscuridad. Naraka: Punta de hoja, se encuentra en algún lugar entre esos dos puntos. Aporta un nuevo giro intrigante al género Battle Royale, pero no ha tenido exactamente el mayor impacto cuando se trata de redefinirlo.
En la superficie, Naraka: Bladepoint es un juego de batalla real que se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo en lugar del combate habitual con armas. Sin embargo, si bien puede parecer que simplemente ha sustituido el sistema de combate por uno centrado en el cuerpo a cuerpo, manteniendo la mecánica central similar a otros juegos, la realidad está lejos de eso. En realidad, Naraka: Bladepoint tiene mucho más a su favor de lo que parece. El combate de artes marciales está profundamente matizado, lo que requiere que los jugadores estudien los diferentes combos y contrarresten a sus oponentes usando la intuición y la experiencia. No solo eso, sino que dominar el combate es incluso más difícil que la mayoría de los otros juegos similares.