Modificaciones de artefactos de la temporada 20 de Destiny 2 (temporada del desafío)

Las modificaciones de artefactos se están revisando en Destiny 2: Lightfall. A partir de Season of the Defiance, estos funcionarán de forma pasiva y ya no necesitarás colocarlos en tu armadura. Podrás usar un máximo de 12 mods de artefactos en un momento dado. Aparte de esto, tendrá la posibilidad de restablecerlo infinitamente sin ningún costo alguno. En esta guía, hemos detallado todos y cada uno de los mods de artefactos que aparecen en Destiny 2: Season of the Defiance.

Destiny 2: Mods de artefactos de la Temporada del Desafío

Se están introduciendo bastantes conceptos nuevos en Lightfall, como suspensión, sobrecarga, etc. Puede consultar este Artículo de Bungie para aprender más sobre ellos.

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En la primera columna, encontrarás mods anti-Champion. Sobrecargado es una nueva mecánica introducida en Lightfall que aumenta el daño en un +25 %. Para obtener más información al respecto, puede consultar el artículo vinculado.

  • Armas de mano anti-barrera: Las armas de mano pueden aturdir a los campeones de barrera.
  • Rifles de pulso antibarrera: Los rifles de pulso pueden aturdir a los campeones de barrera.
  • Arcos de sobrecarga: Los tiros con el arco totalmente extendidos aturden a los campeones de sobrecarga.
  • Rifles de explorador imparables: Los rifles de exploración aturden a los campeones imparables.
  • Sobrecarga automática: AR y SMG aturden a los campeones de sobrecarga después de disparar durante un breve período.

Aparte de eso, todas estas armas siempre estarán sobrecargadas cuando el modificador esté activo.

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En la segunda columna, encontrará modificaciones con descuento para algunos de los tipos de armas:

  • Mods autorizados — Solar: Se reducen los costos de energía de armadura de todas las armaduras que afectan a tus armas solares.
  • Mods autorizados — Strand: Se reducen los costos de energía de armadura de todas las armaduras que afectan a tus armas Strand.
  • Mods autorizados — Anulado: Se reducen los costes de energía de armadura de todas las armaduras que afectan a tus armas de vacío.
  • Mods autorizados: granadas: Se reducen los costes de energía de armadura de todas las armaduras que afectan a tus granadas.
  • Mods de sifón múltiple: Puede combinar los efectos de las modificaciones Siphon para Solar, Strand y Void.

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En esta columna, encontrará mods que mejoran Firebolt Grenades, Tangles, varios Origin Traits y una explosión del pasado, es decir, Volatile Flow.

  • Romper orbes: La primera vez que rompes el escudo de un combatiente con el mismo tipo de daño, puedes crear un Orbe de poder.
  • Armería desafiante: Esto aumenta la efectividad de Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush.
  • desenredador: Destruir un Tangle con un arma Strand Suspende a los combatientes dañados por la explosión.
  • Oleada solar: Recibes una Carga de Armadura después de recolectar un Firesprite.
  • Flujo volátil: Tus armas de Vacío reciben Proyectiles Volátiles después de recoger un Orbe de Poder.

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Estas son las modificaciones que debería considerar incorporar a las incursiones, Grandmaster NF y demás.

  • Ladrillos del más allá: Derrotar a un combatiente poderoso con un arma Void tiene la posibilidad de crear munición pesada para todo el equipo.
  • Estallar: Las granadas Firebolt aplican acumulaciones Scorch adicionales. Dañar a un combatiente con una granada Firebolt crea un Firesprite.
  • Piedras de Origen: Las armas con Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush siempre están sobrecargadas cuando el modificador está activo.
  • Desentrañamiento aliado: Derrotar rápidamente a los objetivos con un arma Strand proporciona rondas de desenredado con mayor duración cuando se está cerca de aliados.
  • contratejido: Cada vez que alguien en el equipo de fuego derrota/aturde a un Campeón, obtienes energía para tu habilidad de Strand menos cargada.

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Posiblemente, las modificaciones más poderosas en Season of Defiance. Estas modificaciones proporcionan bonificaciones de daño a todo el equipo de bomberos, etc.

  • Alcance varado: Destruir un Tangle crea una explosión más grande que inflige más daño.
  • Lluvia de Saetas de Fuego: Esto proporciona una segunda carga de Firebolt Grenades.
  • Canalización de armas de vacío: Derrotar a un combatiente con un arma del Vacío proporciona una bonificación temporal al daño del arma del Vacío si una de tus habilidades está cargada. Esto aumenta según la cantidad de habilidades cargadas que tengas disponibles.
  • Campeón medieval: Esto combina los efectos de Imparable Glaive y Overload Swords en uno.
  • Transferencia prismática: Lanzar tu Súper otorga a todos los miembros de tu escuadra con una subclase diferente a la tuya una bonificación al daño del arma.

Estas son todas las modificaciones de artefactos en Destiny 2: Temporada 20 (Temporada del Desafío). Si tiene más preguntas, ¡no dude en hacérnoslas saber en los comentarios a continuación!