Little Nightmares 2 Six Boss Fight Guide – Cómo destruir la caja de música

Cómo derrotar a seis en Little Nightmares 2

Six es el jefe final en Little Nightmares 2. Toda la idea detrás de superar a Six en el juego radica en su Music Box que ella juega y protege continuamente. Los jugadores deben dañar la caja de música lo suficiente como para que se rompa y libere a Six en el proceso. En esta guía de Little Nightmares 2, hemos detallado todo lo que hay que saber sobre cómo derrotar a Six en el juego.

Little Nightmares 2 Batalla de seis jefes

Para derrotar a Six en Little Nightmares 2, los jugadores deben destruir la caja de música que ella protege con tanto cariño. La totalidad de la pelea del jefe es un juego del gato y el ratón en el que los jugadores deben acceder de alguna manera a la caja de música y dañarla.

Una vez que comienza la pelea del jefe, los jugadores deben atraerla a su ubicación y recoger el martillo del lugar donde estaba parada al principio. Una vez que se ha recogido el arma, los jugadores deben usarla para atacar la caja de música; un solo golpe debería ser suficiente aquí. Esto debería desencadenar una escena. Una vez que termine, los jugadores verán un par de portales en el área.

En esta fase, los jugadores deben pararse cerca de uno de los portales y atraer a Six a su ubicación. Una vez que persigue al jugador, debe ingresar al portal y salir por el otro lado. Esto debería darles suficiente tiempo para dañar la caja de música antes de que Six se dé cuenta. Después de presionar la caja de música, los jugadores serán teletransportados a otra área donde notarán otros dos portales, lo que hace un total de 4 portales.

Durante esta fase, los jugadores deben atraer a Six al lado derecho del área y luego usar el teletransporte para salir del lado izquierdo. Desde allí, deben subir rápidamente por la rampa para atacar la caja de música. Para dañar la caja de música, los jugadores deben atraer a Six hacia el lado izquierdo y luego tomar el portal. Una vez que llega a los jugadores, deben tomar el portal superior derecho y teletransportarse al lado superior izquierdo para dañar la caja de música.

Durante la fase final, los jugadores deben atraer a Six hacia el lado derecho y luego tomar el portal a la izquierda y agarrar el arma del medio de la habitación. Al final, los jugadores deberán presionar la caja de música un par de veces para completar la pelea del jefe. Si lograron recolectar los 18 restos con fallas en el juego, obtendrán un final secreto.

Eso es todo lo que tenemos sobre cómo derrotar a Six en Little Nightmares 2. Para obtener más ayuda sobre el juego, no dudes en consultar nuestras guías wiki detalladas de Little Nightmares 2.