Guía de tutorial de Fallout 4 Far Harbor Side Quests

Misiones secundarias de Fallout 4 Far Harbor

Far Harbor DLC agregó una gran cantidad de nuevas misiones secundarias en Fallout 4. Puedes completar estas misiones secundarias para ganar recompensas adicionales y XP por tus problemas. En esta guía, nos centraremos en todo lo que necesita saber sobre cómo completar Misiones secundarias de Fallout 4 Far Harbor.

Guía de Fallout 4 Far Harbor Side Quests

En total, hay 12 misiones secundarias en Far Harbor DLC:

  • Muerte cerebral
  • Viviendo al límite
  • Rito de pasaje
  • La marea cambiante
  • Marea de sangre
  • Pasaje seguro
  • Brecha del casco
  • Brecha del casco II
  • Brecha del casco III
  • El Hold Out
  • Devuelve la niebla
  • La gran caza
  • Muerte cerebral

    Objetivos: encontrar al asesino, informar a Maxwell.

    Cómo completar: La misión comienza después de que hablas con Maxwell en el Refugio 118. Maxwell quiere que resuelvas un crimen, escuches lo que tiene que decir y examines el módulo del contenedor del cerebro destrozado, sangre en el suelo, lata de pintura roja junto al escenario, recoge el murciélago cerca del sofá. Habla con Maxwell para hacerle saber que encontraste el arma homicida, un bate de béisbol.

  • Habla con Keith McKinney
  • Habla con Santiago Avida
  • Habla con Julianna y Bert Riggs
  • Después de hablar con los sospechosos, vaya y registre la oficina del supervisor. Destrabe la puerta con una horquilla para hablar con Maxwell y descubrir una llave cercana. Ingrese a la oficina y acceda a la terminal del supervisor. Ponga la holotape y aprenda de la historia de Ezra.

    Visite a Bert Riggs en el aula. Pregúntele sobre el comportamiento de Julianna antes de ir con Julianna Riggs y acusarla del crimen. Dile que sabes lo que esconde, el Robobrain que finge ser Juliana es en realidad Ezra Parker, la víctima del asesinato. A continuación, tendrá las siguientes opciones:

    • Deja que Ezra escape
    • Deja que Ezra escape pero infórmalo a Maxwell.
    • Deja que Ezra escape y lo ataque
    • Negarse a dejar ir a Ezra y matarlo

    Viviendo al límite

    Objetivos: ayudar a la gente de Far Harbor, hablar con Teddy Wright.

    Cómo completar: Esta misión secundaria comienza durante la misión principal de Far Harbor: Camina por el parque cuando hablas con el Capitán Avery. Habla con la gente de la isla y ayúdalos. Habla con Mariner para iniciar la misión secundaria Hull Breach, habla con Cassie Dalton para iniciar la misión secundaria Blood Tide. Completa todas las tareas aceptadas hasta que Teddy Wright venga a hablar contigo.

    Rito de paso

    Objetivos: arrojar carne al agua, matar a Mirelurks y su reina, hablar con Teddy Wright.

    Cómo completar: Teddy Wright le indicará un área controlada por Mirelurk, visite el área con dos piezas de carne cruda. Lanza la carne al agua para atraer a los Mirelurks y mata a dos de ellos para convocar a la reina. Mata a la reina e informa a Teddy para conseguir el sombrero y el banquete del capitán.

    La marea cambiante

    Objetivos: ayudar a más ciudadanos de Far Harbor

    Cómo completar: Ayuda a tantos ciudadanos de Far Harbor como puedas a completar la misión secundaria The Changing Tide. Habla con Mitch para comenzar la misión The Hold-Out, habla con Small Bertha para comenzar a Devolver la niebla. Habla con el Capitán Avery cuando hayas terminado con todas las tareas aceptadas.

    Marea de sangre

    Objetivos: eliminar todas las criaturas.

    Cómo completar: Habla con Cassie Dalton y visita todos los lugares marcados para matar diferentes tipos de criaturas.

    Pasaje seguro

    Objetivos: hablar con el capitán Avery, localizar a Howard Dunbar, reparar los condensadores de niebla.

    Cómo completar: Completa Rite of Passage y Walk in the Park para comenzar esta misión secundaria. El Capitán Avery quiere que arregles algunos condensadores de higos. Ve a la ubicación marcada y localiza el cuerpo de Howard Dunbar. Mata a los Mirelurks en el área y recupera los componentes del cuerpo de Howard. Vaya a las ubicaciones marcadas y arregle los condensadores de niebla. Informe al Capitán Avery para completar la misión secundaria.

    Brecha de casco, Brecha de casco II, Brecha de casco III

    Objetivos: Encontrar herramientas eléctricas para Mariner.

    Cómo completar: Mariner busca herramientas eléctricas. Puedes encontrar las herramientas escondidas en Eagle’s Cove Tannery, nivel inferior. Puedes usar una horquilla para abrir la puerta del sótano en el lado sur del edificio o usar la entrada principal para abrirte camino hasta el sótano. Recupera las herramientas eléctricas y llévalas a Mariner por 450 tapones, o encuentra a Machete Mike fuera de la curtiduría y véndele la herramienta por hasta 2750 tapones. Sin embargo, venderle a Mike dañará su reputación con Far Harbor.

    Si devuelve las herramientas a Mariner, se activará Hull Breach II. Elimina a los tramperos de MS Azalea para que Mariner complete la segunda fase de esta misión secundaria. Permita que la tripulación del Mariner recupere los materiales de MS Azalea para iniciar Hull Breach III. Para completar la tercera fase de esta misión secundaria, reúne 3 caparazones de Mirelurk y entrégaselos a Mariner. Puedes encontrar algunos en Haddock Cove.

    El Hold Out

    Objetivos: localizar al tío Ken, proteger el centro de visitantes, hablar con el tío Ken, informar a Mitch.

    Cómo completar: Para obtener esta misión secundaria, primero debes completar el Rito de iniciación. Mitch quiere que encuentres al tío Ken y al Centro de Visitantes del Parque Nacional. Ve a ver cómo está y trata de convencerlo (Charisma) de que venga a vivir a Far Harbor. Visita al tío Ken, pero ten cuidado con las trampas. Habla con el tío Ken, pero antes de que puedas terminar tu conversación, los Trappers atacarán. Mátalos a todos y continúa tu conversación con el tío Ken. Te pedirá que uses su Taller para poner más defensas para el Centro de Visitantes. Ayudarlo es opcional. Habla con el tío Ken y trata de convencerlo de que venga a Far Harbor.

    Devuelve la niebla

    Objetivos: Asegurar Echo Lake Lumber, seguir y hablar con Small Bertha.

    Cómo completar: La misión está disponible para ti una vez que completes el Rito de iniciación. La pequeña Bertha quiere encontrar un hogar para los portuarios. Ella tiene una ubicación en mente, pero está invadida por monstruos. Necesitas limpiar Echo Lake Lumber y limpiar los Feral Ghouls alrededor de la estructura principal. Algunos de ellos están atrapados en el piso superior, usa la horquilla para abrir la puerta cerrada cerca del centro del edificio o usa los estantes para saltar al ático. En el ático, hay un baúl de vapor con un Destripador en el interior que te da la oportunidad de escalonar a los enemigos. Una vez que despejes el edificio, te encontrarás con Malcolm, quien dice ser el dueño del aserradero. Ella le ofrece la oportunidad de salir ileso del área, pero tiene las siguientes opciones:

    • Permita que Malcolm se quede con el aserradero. Haces esto ignorándolo y abandonando el área. Sin embargo, esto afectará negativamente su reputación con Far Harbor.
    • Puedes matar a Malcolm.
    • Acepta atraer a las víctimas al Lumber Mill. Para obtener esta opción, pídale a Malcolm que comparta la tierra, no estará de acuerdo, pero está dispuesto a pagar 650 caps si no le informa a los Portuarios de su presencia.

    Si matas a Malcolm, simplemente puedes regresar con Small Bertha y contarle todo. Si decide dejar vivir a Malcolm, tiene las siguientes opciones:

    • Puedes mentirle a la Pequeña Bertha y asegurarle que el aserradero está despejado. Esta opción provocaría la muerte de los Harbourmen y la gente de Far Harbour te culpará.
    • Avisa a la Pequeña Bertha sobre Malcolm y deja que los Porteros lo maten para reclamar la tierra.
    • Convence a Small Bertha para que deje que Malcolm se quede con la tierra a costa de tu reputación con Far Harbour.

    La gran caza

    Objetivos: matar a la Muerte Roja, hablar con Mariner.

    Cómo completar: esta misión secundaria está disponible después de completar con éxito Hull Breach 3. El Hull es seguro, pero Mariner quiere que te ocupes de una bestia que plaga las aguas. Esta bestia, conocida como la Muerte Roja, debe ser atendida para completar La Gran Caza. Acepta ayudar a Mariner y abordar el bote de Kenji Nakano y le dice a la Isla de la Muerte Roja. Cuando llegues a la ubicación, bájate del barco y habla con Mariner.

    La verdad sobre la Muerte Roja es decepcionante y Mariner se niega a regresar con tanta vergüenza. Ella le deja a usted cómo quiere manejar la situación. Una vez que decidas qué hacer, Mariner te ofrece una prenda única que representa una historia más aventurera. Después de tomar el regalo, vence a la Muerte Roja y regresa a Far Harbor para recibir la bienvenida de un héroe.

    Y esa es la lista completa de misiones secundarias en Far Harbor. Necesitas más ayuda? Vea las misiones de Brotherhood of Steel Radiant, misiones de Far Harbor Nucleus, misiones de Far Harbor Acadia, misiones secundarias de Nuka World, elaboración de componentes básicos, misiones de Vault-tec, misiones de Minutemen Radiant Ownership, misiones de Minutemen Radiant Recruitment.