Guía de mods de Outriders Technomancer: mejores mods, efectos

Mods de Tecnomante de Outriders

Technomancer es una de las clases de Outriders. Al igual que Pyromancer, Trickster y Devastator, puedes personalizar tus construcciones de Technomancer usando mods. Los mods son habilidades pasivas que se utilizan para mejorar tus armas y armaduras. En esta guía, repasaremos todos los mods de Technomancer disponibles en Outriders.

Mods de Tecnomante de Outriders

Los siguientes son todos los mods de Technomancer y sus efectos.

Modificación Nivel Efecto
Cohetes avanzados 1 Cada cohete de Pain Launcher hace más daño.
Reducción de armadura 1 Torreta arruinada reduce la armadura de cada objetivo que golpea en un 20%.
Más por tu dinero 1 Tool of Destruction proporciona un aumento de munición base del 100%.
Mejores partes 1 Se ha aumentado la duración de la torreta arruinada en un 50%.
Duración de la bonificación 1 La duración de Cryo Turret aumentó en un 30%.
Viento Purificador 1 Fixing Wave elimina los estados negativos de los compañeros de equipo y otorga inmunidad de 5 segundos.
Purificación en frío 1 Cold Snap elimina los estados negativos de usted y de todos los compañeros de equipo en el rango y brinda inmunidad a los efectos negativos durante 5 segundos.
Análisis crítico 1 Las rondas infestadas aumentan el daño crítico en un 30%.
Hombre de demolición 1 Cada cohete Tool of Destruction hace más daño.
Realimentación 1 Cuando Tool of Destruction termina, el 3% del daño infligido con minigun cura.
Afinado 1 Scrapnel aumentará el radio de detección y explosión en un 33%.
Fortalecer 1 Tool of Destruction otorga una bonificación de armadura de 18K.
Aluvión de congelación 1 La explosión del cohete Pain Launcher inflige Congelación.
Granizo 1 Cryo Turret hace más daño dependiendo de su poder de estado.
Componente de hielo 1 Torreta arruinada inflige Congelación.
Paquete de hielo 1 Cryo Turret cura a los aliados en un 30% de HP máximo dentro de un radio de 4 m cuando finaliza la habilidad.
Aumentar el daño 1 Cryo Turret hace más daño.
Explosión inicial 1 La explosión del lanzador de dolor causa más daño en un radio de 5 m.
Mas daño 1 Scrapnel hace más daño.
Más trampas 1 Scrapnel puede soltar 1 mina adicional.
Sin dolor no hay ganancia 1 Cuando finaliza la habilidad Rondas plagadas, el 40% del daño infligido se convierte en curación.
Armería portátil 1 La herramienta de destrucción se puede usar 1 vez más.
Lluvia de dolor 1 34% de reducción del tiempo de reutilización del lanzador de dolor.
Mag de repuesto 1 Las rondas infestadas obtienen 1 cargador adicional.
Suministros 1 Scapnel puede soltar 1 mina adicional.
Sorpresa 1 Cryo Turret explota y hace daño con 6 m cuando termina la habilidad.
Truco de la manga 1 Las rondas arruinadas dan un 30% de munición adicional en tu cargador en los disparos de muerte.
Intocable 1 Tool of Destruction otorga un 15% de bonificación de resistencia.
Respira 3 Ola reparadora obtiene un 20% de reducción de enfriamiento.
Cañoneo 3 Pain Launcher obtiene 10 cohetes adicionales.
Oficial de intendencia 3 Fixing Wave repone un cargador de arma para cada aliado.
Hombre cohete 3 Tool of Destruction obtiene 3 cohetes adicionales.
Grupo de trampas 3 2x más minas.

Mejores Mods de Tecnomante

Los mejores mods de Technomancer son subjetivos, depende de su construcción, pero si está buscando una construcción de personajes completa, hay algunos consejos que puedo ofrecer. Los mejores mods de Technomancer son Cohetes avanzados, Reducción de armadura, Grupo de trampas, Bang for Your Buck, Fortificar y Purificación de frío.

Y eso es todo lo que necesitas saber sobre Technomancer Mods en Outriders. Necesitas más ayuda? Vea Mods de piromante, Mods de armadura, Mods de devastador, Mods de armas, Mods de embaucador, Construcciones de piromante, Construcciones de tecnomante, Construcciones de devastador.