Guía de modificaciones de armas de Outriders: mejores modificaciones, efectos

Mods de armas de Outriders

Los mods se utilizan como habilidad pasiva para la fabricación, armas y armaduras. También ayudan a alterar las habilidades y, a menudo, hacen que las armas y armaduras sean más poderosas y efectivas en combate. Algunas modificaciones son específicas de la clase, mientras que otras se pueden usar globalmente con todo. Las modificaciones de armas en Outriders se pueden usar en todos los ámbitos con todo tipo de armas y clases. En esta guía, discutiremos todo lo que necesita saber sobre los mods de armas de Outriders.

Mods de armas de Outriders

Modificación Nivel Efecto
Mejora de anomalías 1 Obtén + 5% de potencia de fuego igual al poder de habilidad.
Oleada de anomalías 1 Los disparos críticos convocan una explosión de energía de anomalía que causa daño en un radio de 1,5 m.
Balas cenicientas 1 Los disparos infligen a Ash. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Balas sangrantes 1 Los disparos infligen sangrado. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Balas ardientes 1 Los disparos provocan quemaduras. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Clip de combustión 1 La recarga de armas crea una onda de choque que causa daño dentro de un AOE de 5 m.
Clip de Amaltea 1 + 20% de probabilidad de que los críticos no consuman munición.
Punto crítico 1 + 15% de probabilidad de crítico.
Ira del embalsamador 1 Durante 5 segundos después de un disparo mortal, todos los disparos se convierten en críticos.
Ladrón de esencias 1 Los disparos regeneran HP
Fuegos artificiales 1 Los disparos crean una explosión que inflige daño en un radio de 6 m.
Lo primero es lo primero 1 El primer disparo después de cada recarga tiene un 30% de perforación de armadura.
Balas de congelación 1 Los disparos provocan congelación. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Explosión de fusión 1 Los disparos crean una explosión de fusión que daña a los enemigos en un radio de 5 m.
Sangre caliente 1 Los disparos atraviesan enemigos con salud inferior al 50%. Los disparos rebotan en 3 enemigos en un radio de 5 my infligen Quemadura.
Médico asesino 1 Los disparos que matan dan 35 HP a los aliados dentro de un radio de 5 m del enemigo.
Ganado 1 Las armas de recarga recuperan 72 HP por cada enemigo muerto desde la recarga anterior.
Proliferación 1 Los enemigos bajo un efecto de estado infligen ese estado a los enemigos cercanos cuando se dispara.
Rebotar 1 Los disparos rebotarán en los enemigos dentro de un radio de 5 metros.
Gobernante de sanguijuelas 1 + 20% de absorción de armas durante 20 segundos después de matar tiros.
Doncella escudo 1 Los disparos dan una pequeña cantidad de escudo.
Nieve turbonada 1 Congelación infligida a los enemigos disparados al recargar un arma.
Devorador de almas 1 Los disparos letales recuperan algo de HP.
Endurecimiento 1 Los disparos infligen ralentización a los enemigos. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Balas tóxicas 1 Los disparos infligen tóxicos a los enemigos. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Vampiro 1 + 15% Skill Leech durante 20 segundos al matar enemigos.
Viñetas de vulnerabilidad 1 Los disparos infligen un efecto de estado vulnerable en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Balas debilitantes 1 Los disparos infligen un efecto de estado de debilidad en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 8 segundos.
Bomba está por delante 2 Mata a los enemigos y conviértelos en una bomba anómala. El tiempo de reutilización es de 3 segundos.
Metralla de hueso 2 Mata a los enemigos y convierte sus huesos en metralla que dañan e infligen sangrado a los enemigos en un radio de 5 m.
Devorador de cerebros 2 Los críticos no consumirán munición.
Casa antigua 2 Los disparos dañan a los enemigos con Anomaly Blade.
Rodillo de clip 2 Con un 50% o menos de munición en tu arma, rueda para recargar todas tus armas.
Crematorio 2 Mata a un enemigo para infligir ceniza a los enemigos en un radio de 7 m.
Enlace de daño 2 Los disparos encadenan a 2 enemigos para hacer que compartan el 30% de su daño de arma, el 10% de su daño de anomalía infligido. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Cadenas de muerte 2 Dispara a un enemigo para enredarlo en cadenas que causan daño durante 3 segundos. El tiempo de reutilización es de 2 segundos.
Vendaval de protección 2 Dispara a los enemigos para ganar un vendaval que detiene las balas durante 5 segundos.
Rompehielos 2 Dispara a los enemigos congelados para hacerlos explotar.
Balas de ceniza mejoradas 2 Los disparos infligen un efecto de estado de ceniza en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Balas sangrantes mejoradas 2 Los disparos infligen un efecto de estado de sangrado en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Balas ardientes mejoradas 2 Los disparos infligen un efecto de estado de Quemadura en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Balas de congelación mejoradas 2 Los disparos infligen Congelar el efecto de estado de los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Balas tóxicas mejoradas 2 Los disparos infligen un efecto de estado tóxico en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Viñetas de vulnerabilidad mejoradas 2 Los disparos infligen un efecto de estado de vulnerabilidad a los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Balas debilitadoras mejoradas 2 Los disparos infligen un efecto de estado de debilidad en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Rigidez mejorada 2 Los disparos infligen un efecto de estado lento en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
Marca de la estaca 2 Recargar arma inflige Quemadura a enemigos previamente dañados por la misma arma.
Campo de minas 2 Mata a los enemigos para generar explosivos alrededor de sus cuerpos. El tiempo de reutilización es de 6 segundos.
Movimiento perpetuo 2 Mata a un enemigo con un 30% menos de munición en tu cargador para reponer toda la munición del arma.
Romperesistencias 2 Los disparos reducen la resistencia del enemigo en un 35%. El tiempo de reutilización es de 6 segundos.
Látigo de tormenta 2 Los disparos provocan rayos en los enemigos. El tiempo de reutilización es de 2 segundos.
Grito 2 30% de daño crítico vuelve a ti como salud.
El ciclo 2 Aumenta el daño de arma proporcionalmente a tu regeneración de salud.
Balas tóxicas definitivas 2 Dispara a los enemigos para infligir un efecto de estado tóxico.
Cámara de vórtice 2 Inflige ralentización a los enemigos después de recargar el arma que los dañó anteriormente.
Ladrón de cuerpos (Mod) 3 Mata a un enemigo para teletransportar a otro enemigo a su posición en un radio de 25 m.
Golem Rising 3 Mata a los enemigos para obtener el efecto protector de Golem durante 3 segundos.
Matanza 3 Los disparos asesinos aumentan un 30% el daño de arma de esa arma. El efecto puede acumularse hasta 5 veces.
Ejecutor del juicio 3 Los disparos marcarán a los enemigos, recargarán el arma para comenzar a infligir 5 veces más daño a los enemigos marcados.
Vientos montañosos 3 Vuelve a cargar tu arma para crear una explosión a tu alrededor que cause daño en un radio de 8 m. El tiempo de reutilización es de 2 segundos.
Langosta voraz 3 Los disparos crean un enjambre de langostas durante 15 segundos que inflige daño e inflige debilidad.
Tormenta de arena 3 Los disparos provocan una tormenta de arena que daña con el tiempo.
Granada de chatarra 3 El primer disparo después de cada recarga se convierte en un proyectil Anomaly que lo hace dentro de un radio de 5 m. El tiempo de reutilización es de 1 segundo.
Singularidad 3 Mata a un enemigo para crear una anomalía singular que explota cuando se destruye y daña en un radio de 6,5 m.
Balas sangrantes definitivas 3 Los disparos infligen un efecto de estado de sangrado en los enemigos.
Enlace de daño definitivo 3 Los disparos encadenan a 3 enemigos para que compartan el 30% del daño de arma y el 10% del daño infligido por anomalías.
Balas de congelación definitivas 3 Los disparos infligen un efecto de estado de congelación en los enemigos.
Látigo de tormenta definitivo 3 Los disparos traen rayos sobre los enemigos que causan daño.
Trampa de la debilidad 3 Los disparos explotan e infligen debilidad a 5 m del enemigo. El tiempo de reutilización es de 3 segundos.
Ingravidez 3 Los disparos provocan Time Rift en los enemigos y los elevan en el aire durante 5 segundos.
Explosión de invierno 3 Los críticos forman una ráfaga de hielo que inflige Congelación a los enemigos en un radio de 4 m. El tiempo de reutilización es de 5 segundos.
Ira de Moloch 3 Los críticos provocan una explosión e infligen quemaduras a los enemigos con un radio de 5 m. El tiempo de reutilización es de 3 segundos.

Mejores mods de armas

Las mejores modificaciones de armas en Outriders dependen del tipo de construcción que intentas crear. Además, la clase que estás usando es muy importante. Las modificaciones de armas de Pyromancer son diferentes de las que se usan para las construcciones de Technomacer o Devastator. Sin embargo, para una construcción generalmente completa, puede usar modificaciones de armas que infligen efectos de estado. Primero lo primero es genial para la perforación de armaduras, mientras que la ingravidez es genial para sorprender a los élites desprevenidos. Además, considere usar Damage Link y Clip Roller.

Y eso es todo lo que necesitas saber sobre Weapon Mods Outriders. Necesitas más ayuda? Vea Mods de piromante, Mods de armadura, Cómo curar, cómo obtener puntos de clase, consejos y trucos.