Guía de desafíos de Hitman 3 Dartmoor Feats: muerte en la familia

Hitman 3 dartmoor feats desafíos

Además de Asesinatos y Desafíos de descubrimiento, puedes completar Desafíos de dotes en el nivel de Hitman 3 Dartmoor, Muerte en la familia. Hay más de 20 dotes en el nivel de Dartmoor de Hitman 3. A continuación encontrará una guía completa sobre cómo completar todos los desafíos de Dartmoor feats en Hitman 3.

Hitman 3 Dartmoor presenta desafíos: muerte en la familia

Cerca del pecho: Vaya a la oficina de Alexa en el segundo piso y use el código 1975 para obtener el archivo del caso de su caja fuerte.

Undertaker orgulloso: Derriba los tres nidos en los árboles del cementerio. No dañes ni alarmes al Enterrador.

Nada como parece: Completa «Un día para recordar», pero no mates a Alexa ni a su familia. No cree una trampa eléctrica, en su lugar, tome la foto cuando todos se reúnan en la sala de estar más tarde durante el discurso de Alexa.

Espiando 47: Utilice una de las mirillas de la mansión. Si bien hay muchos, usé el del segundo piso, entré al pasaje secreto desde la habitación privada de Alexa. Espera a que Alexa vaya a su oficina y la mire.

Elton estaría orgulloso: Ve a Edward en el comedor mientras toca el piano. Pacifícalo para completar el desafío.

Historia de la misión: un día para recordar: Completa la historia de la misión Un día para recordar en Dartmoor.

Noticias de segunda mano: Encuentra a Gregory sentado en el sofá de la sala de estar. Guarda el juego antes de acercarte a él. Usa uno de los periódicos de la habitación para tranquilizarlo. La acción comprometerá que puede volver a cargar el último guardado.

Historia de la misión: medios, motivo y oportunidad: Completa los medios, el motivo y la oportunidad de la historia de la misión en Dartmoor.

No mates al mensajero: Vaya al primer piso e investigue la computadora del abogado en su pequeña oficina.

Ding Ding Ding: La sala de estar tiene una campana, toca la campana.

Un momento privado: Espere a que Alexa vaya a la habitación de Zachary y se siente en una silla para decir algunas palabras. Use su cámara para tomarle una foto cuando se siente.

Decir queso: Encuentra un fusible y colócalo en la caja de fusibles del jardín. Espere a que el fotógrafo tome la fotografía.

El pasaje de Percival 1: Completa todo el contrato de Escalada.

El pasaje de Percival 2: Iniciar un contrato de escalamiento.

Hiedra venenosa: Produce veneno letal en invernadero.

El Cuervo: Dispara a los tres nidos de cuervos en el cementerio.

Y así es como completas todos los desafíos de Dartmoor Feats en Hitman 3.