Guía de beneficios de carisma de Fallout 4: mejores beneficios, estadísticas

Beneficios del carisma de Fallout 4

El carisma es la capacidad de encantar a los NPC para obtener más información, convencerlos de que hagan algo o evitar una pelea. También puede usar Charsiam para intercambiar o hacer que los Marchents bajen los precios. Si quieres tener éxito en los desafíos del habla, es mejor invertir en ventajas de carisma en Fallout 4. Las conversaciones tienen diferentes niveles de dificultad, por lo que tener una estadística alta de carisma es de gran ayuda.

Gaste sus puntos de ventaja para aumentar el carisma en Fallout 4, invierta para obtener 1 punto de carisma hasta un máximo de 10. A continuación se muestra una lista completa de las ventajas de Carisma de Fallout 4.

Beneficios del carisma de Fallout 4

Hay 10 ventajas de Carisma diferentes en el juego.

  • Coleccionista de gorras
  • Viuda Negra / Lady Killer
  • Vagabundo solitario
  • Perro de ataque
  • Amigo animal
  • Líder local
  • Chico fiestero / Chica fiestera
  • Inspirador
  • Susurrador del páramo
  • Intimidación
  • Coleccionista de gorras

    Esta ventaja le brinda un mejor poder de trueque, que es la forma en que mejora los asentamientos de su taller. Esto es lo que puede hacer con él:

    • Emporio de ropa
    • Emporio comercial
    • Restaurante
    • Emporio de Armas
    • Emporio de armaduras
    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 1 Aproveche al máximo la compra y venta de proveedores.
    2 Nivel 20, CHR 1 Comprar y vender a proveedores es aún más fructífero.
    3 Nivel 41, CHR 1 Invierta 500 Caps para aumentar la capacidad de compra de una tienda.

    Viuda Negra / Lady Killer

    Este es un beneficio de Carisma muy exclusivo que te permite hacer más daño al sexo opuesto durante el combate. Si estás interpretando a un hombre, harás más daño al personaje femenino y viceversa.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 2, Mujer + 5% de daño al sexo opuesto y hace que sea más fácil persuadirlos con el diálogo.
    1 CHR 2, hombre + 5% de daño al sexo opuesto y hace que sea más fácil persuadirlos con el diálogo.
    2 Nivel 7, CHR 2, Femenino + 10% de daño al sexo opuesto y hace que sea aún más fácil persuadirlos con el diálogo.
    2 Nivel 7, CHR 2, Masculino + 10% de daño al sexo opuesto y hace que sea aún más fácil persuadirlo con el diálogo
    3 Nivel 22, CHR 2, Mujer + 15% de daño al sexo opuesto y los hace, aún más, más fáciles de persuadir con el diálogo. Más fácil de pacificar con la ventaja de intimidación.
    3 Nivel 22, CHR 2, Masculino + 15% de daño al sexo opuesto y los hace, aún más, más fáciles de persuadir con el diálogo. Más fácil de pacificar con la ventaja de intimidación.

    Vagabundo solitario

    Ahora bien, este es bastante interesante y debe usarse cuando planee pasar más tiempo de exploración solo. Cuando inviertes puntos en Lone Wanderer, obtienes bonificaciones adicionales mientras exploras Fallout 4 sin un compañero.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 3 Toma un 15% menos de daño y obtén +50 de peso de carga.
    2 Nivel 17, CHR 3 Toma un 30% menos de daño y obtén +100 de peso de carga.
    3 Nivel 40, CHR 3 + 25% más de daño a los enemigos.
    4 NIVEL 50, CHR 3 +25 puntos de acción más.

    Perro de ataque

    Si desbloqueaste Dogmeat en Fallout 4, puedes invertir puntos de ventaja en Attack Dog para darle más habilidades.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 4 Dogmeat puede contener a un enemigo, lo que te da una mejor oportunidad de golpearlo con VATS.
    2 Nivel 9, CHR 4 Los ataques de carne de perro tienen la posibilidad de paralizar la extremidad enemiga.
    3 Nivel 25, CHR 4 Los ataques de carne de perro tienen la posibilidad de causar sangrado.

    Amigo animal

    Si desea controlar los animales que ve en la naturaleza, invierta en Animal Friend. Te permite apuntar con un arma a un animal para pacificarlo y luego darle órdenes para, por ejemplo, seguirte a un campamento enemigo para causar una distracción.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 5 Apunta con un arma a un animal por debajo de tu nivel para tener la oportunidad de pacificarlo.
    2 Nivel 12, CHR 5 Incita al animal pacificado a atacar.
    3 Nivel 12, CHR 5 Dar órdenes a los animales pacificados.

    Líder local

    Invierta en la ventaja Carisma de líder local para mejorar sus acuerdos de taller. Puede crear lo siguiente:

    • Puesto de comercio, parada, emporio
    • Soporte de armadura, parada, emporio
    • Soporte de armas, parada, emporio
    • Puesto de bebidas, parada, emporio
    • Estación de primeros auxilios
    • Banco de trabajo de armadura, estación de química, estación de cocina, estufa de cocina, armas
    • Banco de trabajo 1-2, Power Armor Station
    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 6 Cree líneas de suministro entre asentamientos de talleres.
    2 Nivel 14, CHR 6 Construir tiendas y estaciones de trabajo en los asentamientos de talleres.

    Chico fiestero / Chica fiestera

    En Fallout 4 puedes volverte adicto al alcohol pero hay una manera de contrarrestarlo, invierte en Party Boy / Party Girl para evitar ser adicto al alcohol y disfruta de sus efectos sin preocupaciones.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 7 No hay posibilidad de volverse adicto.
    2 Nivel 15, CHR 7 Los efectos del alcohol se duplican
    3 Nivel 37, CHR 7 +3 Suerte en estado de embriaguez.

    Inspiración

    Puedes darles a tus compañeros beneficios y bonificaciones especiales invirtiendo Puntos de Beneficio en Inspiración.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 8 El compañero hace más daño y no puede dañarte a ti.
    2 Nivel 19, CHR 8 Mayor resistencia al daño para tus compañeros y no puedes lastimarlos.
    3 Nivel 43, CHR 8 El compañero puede llevar más artículos consigo.

    Susurrador del páramo

    Las ventajas de Wasteland Whisperer te permiten pacificar a cualquier criatura en The Commonwealth.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 9 Apunta tu arma a cualquier criatura por debajo de tu nivel para tener la oportunidad de pacificar.
    2 Nivel 21, CHR 9 Incita al ataque con una criatura pacificada.
    3 Nivel 49, CHR 9 Da órdenes a las criaturas pacificadas.

    Intimidación

    Además de animales y criaturas, puedes pacificar a los humanos en Fallout 4 a través de Charisma Perks. Invierta sus puntos de beneficio en Intimidación para pacificar a los humanos y salirse con la suya.

    Rango Requisitos Efectos
    1 CHR 10 Apunta tu arma a un humano por debajo de tu nivel para tener la oportunidad de pacificarlo.
    2 Nivel 23, CHR 10 Incita a los humanos pacificados a atacar.
    3 Nivel 50, 10 Da órdenes a los humanos pacificados.

    Las mejores ventajas de carisma

    Los mejores beneficios de Carisma dependen completamente del tipo de construcción que quieras crear en Fallout 4. Sin embargo, hay algunos consejos generales sobre beneficios que puedo darte. Primero invierta puntos de beneficio en Intimidación, Amigo animal y Perro de ataque, ya que estos son realmente los mejores Beneficios de carisma en Fallout 4.

    Y esa es la lista completa de ventajas de carisma. Necesitas más ayuda? Visite las ventajas de resistencia, las ventajas de fuerza, las armas únicas, la armadura única y los marcos de servoarmadura.