Forspoken: 12 poderosos hechizos mágicos para desbloquear primero

Forspoken ha sido lanzado recientemente con una recepción promedio. El juego tuvo una gran expectación en torno a su lanzamiento. Desde que se mostró el primer tráiler de Unreal Engine 5, las expectativas han sido altas. Ahora que salió, la mayoría se siente decepcionada con el juego.

Sin embargo, la mayor parte de la crítica se ha dirigido a la narrativa de Forspoken. El diálogo y la actuación también han sido criticados mucho, pero una cosa que se destaca por encima de todo esto es la jugabilidad. Puede que no sea el mejor o el juego más innovador, pero Forspoken intenta traer lo suficiente a la mesa para que se destaque. La mayoría de las nuevas mecánicas y movimientos pueden parecer incompletos. Aún así, traen con éxito cambios emocionantes a este típico juego de rol de acción.

El uso de la magia es una habilidad esencial en Forspoken. La magia en Forspoken se divide en cuatro tipos: roja, azul, verde y morada. Cada uno aporta diferentes efectos visuales, movimientos, hechizos y mecánicas al juego. Esta guía tiene nuestra lista recomendada de hechizos mágicos que debes intentar desbloquear primero:

Magia Púrpura

  • Dispersar: Este podría ser el hechizo más útil del juego. Frey planta una flor en el suelo, brota en una torreta y dispara a los enemigos. Es útil contra enemigos aéreos. Completar el desafío Spellcraft te permite mejorar este hechizo.
  • Zarcillo: Este es un hechizo excelente para una curación rápida al principio del juego. Al principio, el número de hechizos a tu disposición será pequeño. Zarcillo es un hechizo barato que se puede desbloquear rápidamente. Frey saca una enredadera mágica y la balancea hacia los enemigos. Todos los enemigos en un radio cercano resultan dañados y Frey se cura. La curación es directamente proporcional a la cantidad de daño causado.
  • Implante: Esto es principalmente útil contra enemigos más grandes en una situación de 1 contra 1. Frey planta una semilla en un enemigo, que puede causar daño por veneno por un corto tiempo. Es mejor usar un golpe pesado después de usar el hechizo Implante para obtener el máximo daño.

magia roja

  • Crisol: Puedes desbloquear esto una vez que Red Magic esté desbloqueado. Frey lanza un círculo de fuego a su alrededor en el que los enemigos resultan dañados y sus ataques se potencian. Puede limitar el alcance de tus ataques y obligarte a cerrar la distancia con tus enemigos, pero la cantidad de daño que puedes desatar hace que valga la pena el riesgo.
  • Trampa de fuego: Este es relativamente auto-explicativo. Frey tiende una trampa… de fuego. Sorpresa sorpresa. Bromas aparte, este hechizo va a ser fundamental a lo largo del juego. La trampa brota del suelo y también puede dañar a otros enemigos cercanos.
  • Rebanada explosiva: Uno de los únicos ataques a distancia en la categoría Red Magic. Frey blande una lanza mágica y se la arroja a un enemigo. Una vez que la lanza se clava en un enemigo, explota después de unos segundos. Al principio, el daño causado es relativamente bajo. Es posible que necesite una actualización o dos antes de que pueda ser un movimiento impactante.

Magia azul

  • Mazmorra secreta: Frey invoca una bola de agua que puede atrapar a uno o más enemigos. Atacar la pelota hace que explote, dañando a los enemigos atrapados y a los enemigos cercanos. El daño que hace es inmenso, lo que hace que merezca la pena a la hora de enfrentarse a varios enemigos.
  • Arriba y lejos: Frey se lanza al aire usando un chorro de agua, evadiendo a todos los enemigos y ataques cercanos. Puede sonar como un movimiento de parkour. Sin embargo, no tendrás control sobre dónde aterrizas, por lo que esto solo es útil cuando estás acorralado en una pelea.
  • Naedre: Frey suelta una serpiente de agua hacia los enemigos, que puede moverse y causar daño junto con daño de veneno. Es bueno cuando te enfrentas a muchos enemigos o contra oponentes más formidables. Completar el desafío Spellcraft hace que el efecto del veneno dure más.

magia verde

  • Distorsión: Perfecto para el despliegue contra numerosos enemigos, ya que hace que los enemigos se ataquen entre sí en lugar de atacar a Frey. Le da a Frey suficiente tiempo para recuperarse y cargar para el próximo ataque.
  • Sublimación: Este hechizo toma el lugar de Zarcillo y hace el mismo trabajo de curar a Frey al absorber la fuerza vital de los enemigos cercanos.
  • Proyección: Frey lanza una lanza relámpago que causa daño explosivo al contacto. Este podría necesitar una actualización antes de que sea impactante.

Estos son los hechizos mágicos recomendados que deberías considerar desbloquear primero en Forspoken. Algunas guías más que te resultarán útiles:

  • Lista de hechizos de magia verde
  • Lista de hechizos de magia púrpura
  • Lista de hechizos de magia azul