The Knight Mare es un oponente temible en Tiny Tina’s Wonderlands. Es un caballero a caballo gigante que se para en dos pies y te ataca constantemente. Su hacha de batalla y sus poderes eléctricos lo convierten en uno de los jefes más desafiantes del juego. Sin embargo, hay algunas formas de derrotarlo.
Lucha contra el jefe de la yegua caballero de Tiny Tina’s Wonderlands
El encuentro con Knight Mare se divide en 3 fases, cada una de las cuales está separada por un período de inmunidad durante el cual no se puede tratar el daño. Es posible saltarse la última etapa causando suficiente daño, pero es probable que se vuelva inmune al menos dos veces durante el encuentro. Las tres runas Hex son la ventaja más significativa en este encuentro, ya que ambas aturden a Knight Mare, y debes forzarla para que pueda salir de la inmunidad. Sin embargo, solo funcionan durante ataques específicos.
Fase 1
La primera fase de la batalla de Knight Mare es una excelente oportunidad para familiarizarse con la cantidad de daño que infliges y hacia dónde se mueve en la arena inferior. ¡Dura tanto, si no más, que su barra de salud inicial!
Cuando ingresas a la arena de Knight Mare, ella siempre arrojará su gran hacha a tu ubicación. Sin embargo, si el movimiento se realiza alrededor del lanzamiento, entonces no debería haber ningún riesgo siempre que uno no se acerque o se aleje demasiado de su posición original antes de ser golpeado por su arma.
Knight Mare retrocede y desata una lluvia de bolas de fuego en ese plano horizontal. Puedes evitarlos agachándote o rodando hacia la izquierda, ¡pero es mejor no quedar atrapado en este ataque!
Fase 2
Knight Mare retrocede y desata una lluvia de bolas de fuego en ese plano horizontal. Puedes evitarlos agachándote o rodando hacia la izquierda, ¡pero es mejor no quedar atrapado en este ataque!
¡La arena está llena de obstáculos que te desafiarán en todo momento! Las runas hexagonales en estas áreas solo tienen un uso cada una: asegúrate de usarlas con prudencia o corre el riesgo de perder valiosos segundos en esta carrera contra t. Aquí hay diferentes grados inmunológicos, así que planifique su tiempo en consecuencia.
Fase 3
Knight Mare ahora es vulnerable a los rayos, por lo que es hora de su fase final. Su barra de salud se ha vuelto azul (guardián), lo que significa que será la más afectada por este tipo de ataque; sin embargo, ¡todavía hay otras cosas a las que debes estar atento durante la pelea! Los espíritus que aparecen durante la marea baja pueden cargar hacia nosotros si no los controlamos, ¡no dejes que se acerquen demasiado o recibirás mucho daño! Finalmente, Knight maria también lanza partículas de choque hacia adelante utilizando la acumulación de electricidad, lo que dañará todo lo que se interponga en su camino. ¡Paso rápido esquiva aquí porque estos ataques ven charcos de perforación que probablemente no se formarán a tiempo para salvarte!
Nota: Ve al ataque y sigue disparándole hasta que muera. ¡Luego mata a todos los enemigos que quedan en esta arena antes de saquear los objetos que caen de Knight Mare para ti!
Necesitas más ayuda? Ver Wasterd Boss Fight, Barkenstein Boss Fight.