Bravely Default 2 Mejor guía de habilidades pasivas

Bravely Default 2 mejores habilidades pasivas

Bravely Default 2 es bastante similar al original. Puedes aprender nuevas habilidades en la secuela, así como equipar diferentes habilidades pasivas. Cada clase de personaje en Bravely Default 2 tiene su propio conjunto único de habilidades pasivas. Desde el menú, puede seleccionar qué habilidad pasiva desea equipar. La mejor parte es que las habilidades pasivas no están estrictamente ligadas a la clase de trabajo a la que pertenecen. Puede mezclar y combinar en cualquier momento.

Bravely Default 2 Mejores habilidades pasivas

Cada clase de trabajo generalmente tiene alrededor de 4-6 habilidades pasivas. La siguiente es una lista completa de todas las habilidades pasivas del juego.

Habilidades pasivas del autónomo

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Caña de buceo 3 1 ranura Localiza cofres de botín en el área.
Amo de la mazmorra 5 1 ranura Evita el daño todo terreno
Autocuración 7 1 ranura Cura la ceguera, el veneno y el silencio después de la batalla.
JP Up 9 1 ranura JP ganado aumentó en 1.2x.
JP arriba y arriba 12 2 ranuras JP ganado aumentó en 1.5x y 1.7x cuando se combina con JP Up.

Habilidades pasivas del mago negro

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Impulsado por la Luna 5 1 ranura La magia ofensiva, la evasión y la suerte aumentan durante las batallas nocturnas, se restaura un 4% de MP cada turno.
Ataque de aspirina 9 1 ranura Restaura una cierta cantidad de MP según el daño hecho con el comando Ataque.

mago blanco

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Funciona con energía solar 5 1 ranura Durante el tiempo, aumentan el poder restaurador, la suerte y la puntería. 4% MP restaurado cada turno.
Ataque de drenaje 9 1 ranura Restaura una cierta cantidad de HP según el daño infligido.
Mejor que nunca 11 1 ranura Cuando se cura más allá del HP máximo, el HP máximo aumenta temporalmente.

Habilidades pasivas de la vanguardia

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Dolor en ganancia 5 1 ranura Recibe daño sin incumplir para obtener un 30% de probabilidad de aumentar el poder de ataque físico en un 1-3%.
Ofensiva defensiva 9 1 ranura Hacer un ataque con un arma equipada reducirá todo el daño recibido en un 70% hasta el próximo turno.

Pictomante

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Ahorro de PA de subtrabajo 9 1 ranura Se redujo el costo de BP del trabajo secundario.
Convertir MP 12 1 ranura Recibir daño restaura MP proporcionalmente.

Habilidades pasivas del portador de escudo

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Escudos Dua 2 1 ranura Equipar un escudo en ambas manos, puntería aumentada en un 100%.
El coraje de resistir 4 1 ranura Incumplir no aumenta la PA, anula todos los efectos de estado excepto ralentización, fatalidad y parada.
Manos rápidas 10 1 ranura Las reducciones de velocidad del equipo se convierten en bonificaciones de velocidad.
Sin agallas no hay gloria 11 1 ranura La defensa física y mágica aumenta. La presión arterial baja con la presión arterial.

Habilidades pasivas del guardabosques

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Contrasavvy 6 1 ranura Evadir las habilidades físicas del contador.
Quién se atreve gana 9 1 ranura Mayor probabilidad de un golpe crítico, inmune a la ceguera cuando la PA está en 1 o más.

Habilidades pasivas del jugador

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Mas dinero 4 1 ranura La página ganada aumentó en un 10% para cada miembro del grupo.
Turno nocturno 8 1 ranura Las habilidades que no son de ruleta tienen la posibilidad de activar más habilidades.
Talento raro 10 1 ranura Las caídas de objetos raros aumentaron en un 10% para cada miembro del grupo.

Habilidades pasivas del mago rojo

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Magia Crítica 7 1 ranura Los ataques mágicos hacen golpes críticos.
Venganza 8 1 ranura 25% de probabilidad de que BP aumente en 1 cuando es atacado.

Habilidades pasivas de Berserker

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Sangriento 5 1 ranura Tus ataques físicos no pueden ser evadidos
Gratuita para todos 6 1 ranura Las habilidades de ataque realizadas mientras estás enloquecido no tienen costo.
Inquebrantable 9 1 ranura Evita los efectos del sueño, la parálisis, el pavor, la locura, la confusión, el encanto y el estado de congelación.

Habilidades pasivas de Beast Master

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Fuerza Bruta 7 1 ranura El comando Valiente aumenta el ataque físico en un 10% hasta el siguiente turno.
Punta de lanza 8 1 ranura Actúa primero en la batalla cuando una lanza está equipada a menos que el enemigo tenga la ventaja.
MP Saver 10 1 ranura Reducción del 20% en el costo de MP.
Susurrador de bestias 11 1 ranura 30% de probabilidad de capturar monstruos vencidos.

Habilidades pasivas de ladrón

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Amplificador de objeto de ataque 7 1 ranura El daño de los elementos aumenta en un 50%.
Taza 8 1 ranura Roba objetos al realizar ataques normales.
Urraca 10 1 ranura 25% de probabilidad de obtener objetos raros al robar.
Rob Blind 12 1 ranura Robar te da dos objetos a la vez.

Habilidades pasivas del monje

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Peleador a nudillos desnudos 3 1 ranura El ataque físico del personaje y el equipo aumentó en un 80% y el objetivo en un 30% cuando ambas manos están libres.

Habilidades pasivas del bardo

Habilidades Nivel de trabajo Costo Efectos
Animador nato 5 1 ranura Los efectos de canto y arte aumentaron según el nivel del personaje dividido por 15.

Y esos son todos los detalles que necesita en el mejores habilidades pasivas para cada personaje en Bravely Default 2. Si necesitas más ayuda, echa un vistazo a las mejores pasivas de Freelancer, cómo subir de nivel rápidamente, cómo viajar rápido, cómo vencer a Horten.