¡Bienvenido a la guía definitiva para Atomic Heart Testing Ground 9! Si has llegado tan lejos en el juego, sabes que los desafíos se están volviendo cada vez más difíciles. Testing Ground 9 es una cámara de rompecabezas particularmente complicada que puede dejar a los jugadores más experimentados rascándose la cabeza.
Esta guía está aquí para ayudarlo a navegar a través de los complejos rompecabezas y brindarle los consejos y trucos que necesita para superar la pelea del jefe al final de la mazmorra. Desde la destrucción de infestaciones de brotes hasta la activación de calderas, lo guiaremos a través de cada sección de los campos de prueba y le brindaremos soluciones detalladas para cada rompecabezas. Así que prepárense, prepárense y abordemos juntos el campo de pruebas del corazón atómico 9.
Campo de pruebas del corazón atómico 9 Tutorial completo
Ubicación del Testing Ground 9 en el mapa.
Ubicación de la torre de cámaras.
- Ubicación del campo de pruebas 9: Hay un pueblo cerca del complejo colosal en el límite sur del mapa. La estatua en la plaza tiene un camino secreto que conduce al campo de pruebas 9.
- Cómo resolver Testing Ground 9 Entry Puzzle (Boiler Puzzle): A través de la alcantarilla, desciende a las alcantarillas y dirígete a la sala de calderas. Consigue las bolas amarillas de la sala de calderas resolviendo un mecanismo de rompecabezas. Usa la habilidad Polymer Jet para colocar las bolas en la tubería y activar las cuatro calderas para quemar las vides. Sal de la alcantarilla y ve a la torre de cámaras. Hackea una cámara en el norte y activa la estatua.
Dirígete al interior de la pequeña choza detrás de la estatua para acceder al Testing Ground 9.
Cómo abrir la primera puerta en Testing Ground 9
Debes activar el Shok Node eliminando el polímero para abrir la primera puerta. Verá polímero en el suelo, por lo que solo necesita Zap para abrir la puerta. Asegúrate de estar fuera de la habitación, de pie cerca de la puerta, antes de eliminar el polímero.
Más allá de la puerta del nodo
Agarra el orbe amarillo y colócalo en el zócalo..
Agarra el orbe amarillo y colócalo en el zócalo para abrir la siguiente puerta. No se abrirá por completo, por lo que debe acostarse debajo de él. Cuando ingrese a la habitación contigua, puede dirigirse a la puerta izquierda para abrir un cofre de recompensa para obtener el KS-23 – Collamitor e inmediatamente bajar las escaleras (frente a la habitación de recompensa). Bajando las escaleras hay una terminal con la que puedes interactuar. Presiona el botón rojo grande y regresa a donde recogiste el orbe amarillo. Salta al agua y sumérgete para acceder al cubo sumergido.
Entra en el cubo sumergido.
Coge el orbe amarillo.
Ahora tienes dos orbes amarillos en tu poder. Acabas de recolectar uno y colocar el otro en el zócalo antes. Coloque su orbe recién adquirido dentro de la habitación y colóquelo en el interruptor al lado de la puerta.
Coloque el orbe amarillo en el interruptor.
Coge el primer orbe amarillo.
Ahora agáchate y sal de la habitación para agarrar el primer orbe amarillo. Coloca ambos orbes en los dos enchufes de la habitación para abrir la siguiente puerta. Atraviesa la puerta y gira a la derecha, donde deberías encontrar otro gran botón rojo. Presionarlo desbloqueará la puerta en la habitación sumergida.
Dónde colocar los orbes.
Regresa y toma uno de los orbes amarillos, colócalo en el interruptor de la pared para abrir la puerta. Tome el segundo orbe amarillo del zócalo y colóquelo afuera. Básicamente, invirtiendo lo que hiciste antes. Ahora toma el orbe amarillo de la habitación interior y llévalo a la puerta recién abierta, donde te esperan dos interruptores de pared más. Coloque los dos orbes amarillos que tiene en los dos interruptores de pared para abrir la puerta (consulte el video de arriba).
En la habitación contigua tendrás que enfrentarte a algunos enemigos. El Plyusch de esta sala es menos potente que el del Centro de Exposiciones. No habrá combate uno contra uno ya que la sala está repleta de Madres que producen brotes constantemente.
También tendrás que enfrentarte a Mutantes si no logras eliminarlos rápidamente. Todos estos enemigos son orgánicos, por lo que usar ataques de fuego y hielo te ayudará a derrotarlos. Para infligir un daño significativo a un Plyusch, se recomienda un arma cuerpo a cuerpo poderosa.
Consejo
No te pierdas los cofres de recompensa en Testing Ground 9. A veces pueden soltar armas como el Fat Boy.
Pasa por la puerta roja.
Si no quieres luchar contra esas criaturas, puedes correr al otro extremo de la habitación y atravesar la puerta roja infestada. Todavía tendrás que entrenar a la Madre y despejar los Brotes sobre la puerta para abrirla.
La siguiente sección tiene una puerta a la derecha donde puedes encontrar un cofre de recompensa antes de avanzar. Ahora necesitas tres orbes/velas amarillas para resolver el rompecabezas final.
Testing Ground 9 Ubicaciones de orbes/velas amarillas
- Una vela está en una repisa a la que puedes llegar usando Shok para derribar el techo magnético.
- Otra vela está en el suelo, fácil de detectar.
Lanza las velas en los enchufes cerca de los generadores magnéticos para llegar a la salida. Podrás subir a la cima cuando emerjan las plataformas.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo resolver todos los acertijos del campo de pruebas y salir.
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